“Oyun bul” ile “oy ver” aynı üründe buluşuyor.

OyBul, arkadaş grubunun seçim maliyetini azaltmayı amaçlayan Türkçe bir karar motorudur. Katalog son ürün değil; ortak tercihi çıkaran veri katmanıdır.

Bir oyun gecesinin temel sorunu seçenek azlığı değildir. Tam tersine; seçenek çok, grup üyelerinin cihazları, bütçeleri, zamanları ve toleransları farklıdır. OyBul bu heterojenliği görünür koşullara çevirir.

Çözdüğümüz problem

Bir oyuncu PC kullanır, diğeri PlayStation. Birinin iki saati vardır, bir başkası yarım saat sonra ayrılacaktır. Bazıları rekabet ister; bazıları bütün hafta rekabet ettiği için yalnızca sakin bir ortak deneyim arar. Klasik öneri listeleri bu kısıtları tek tek ele alır fakat kesişimi hesaplamaz.

OyBul’un temel çıktısı “en iyi oyun” değildir. Belirli bir grup ve belirli bir akşam için oynanabilir ortak kümedir.

Karar modeli

SinyalNe ölçer?Neden gerekir?
PlatformCihaz ve mağaza kesişimiCross-play etiketi tek başına yeterli değildir.
Oyuncu kapasitesiGerçek lobi sınırıDört kişilik grup, iki kişilik co-op listesiyle zaman kaybetmez.
Oturum süresiKurulum dâhil gerçek zaman bütçesi“Kısa oyun” ile kısa tamamlanabilir tur aynı şey değildir.
Erişim maliyetiÜcretsiz, ücretli veya abonelikGrubun tamamının aynı anda erişebilmesi gerekir.
KonforKamera, tempo, korku ve metin yüküTek bir hassasiyet bütün gecenin deneyimini değiştirebilir.
Tercih grafiğiBeğeni, ret ve tekrar seçimleriKatalog zamanla grubun karar biçimini öğrenir.

Neden sıradan bir oyun sitesi değil?

Fiyat karşılaştırma, FPS hesaplama ve genel oyuncu bulma alanlarında Türkiye’de mevcut ürünler bulunuyor. Bu nedenle OyBul’un farklılaşması içerik miktarından değil, karar bağlamından gelir. Kullanıcı “şu oyun iyi mi?” sorusuna değil, “biz bu akşam bunu birlikte oynayabilir miyiz?” sorusuna cevap arar.

Ürün sınırı: OyBul canlı fiyat garantisi, performans benchmark’ı veya sosyal eşleşme ağı olduğunu iddia etmez. Bu işlevler ancak doğrulanmış veri ve ayrı ürün gereksinimiyle eklenebilir.

Veri ve editoryal politika

OyBul kataloğu 2.900'ü aşan tekil oyun sayfası, 66 tam editoryal kayıt ve 600 genişletilmiş veri incelemesinden oluşur. Editoryal hüküm OyBul'a aittir; ancak hükmün dayandığı mağaza kaydı, oyuncu sinyali ve kapsam sınırı aynı sayfada ayrı ayrı görünür. Ekip tarafından oynanmamış bir oyun için birinci elden deneyim iddiası kurulmaz. Fiyat, platform politikası, abonelik kapsamı, dil ve cross-play desteği değişebileceği için satın alma öncesinde resmî mağaza kaydı yeniden kontrol edilmelidir.

  • Sponsorlu içerik organik eşleşmeden açıkça ayrılır; ücret sıralama veya olumlu hüküm satın alamaz.
  • “Kısmi cross-play” gibi gri alanlar tek bir olumlu etiket altında saklanmaz.
  • Kullanıcıların özel oda tercihleri üçüncü taraf reklam profiline dönüştürülmez.
  • Mağaza metni kopyalanmaz; seçim bağlamına yönelik özgün inceleme ve karar notu hazırlanır.
  • Veri yetersizse kesin hüküm yerine sınır koşulu yayımlanır.
  • Topluluk bildirimi, doğrulanmadan kesin bilgi olarak yayımlanmaz.

Pazarın ölçeği ve sınırı

Gaming in Türkiye’nin 2024 sektör raporu Türkiye için yaklaşık 48 milyon oyuncu ve 810 milyon dolar oyuncu hasılatı tahmin ediyor. Rapor aynı zamanda özellikle PC ve konsol gelirlerinde doğrudan veri yetersizliği nedeniyle karşılaştırmalı tahmin kullandığını belirtiyor. Bu rakamlar pazarın büyük olduğunu düşündürür; OyBul’a talep bulunduğunu tek başına kanıtlamaz. Kaynağı aç ↗

Başarı nasıl ölçülür?

Sayfa görüntülenmesi tek başına ürün başarısı değildir. İlk doğrulama döneminde üç davranış daha açıklayıcıdır:

  1. Oda kuran kullanıcının en az bir arkadaşını davet etmesi.
  2. Davet edilen katılımcının oylamayı tamamlaması.
  3. Aynı grubun dört hafta içinde yeniden oda oluşturması.

Kullanıcı katalogdan bilgi alıp ayrılıyorsa OyBul bir içerik sitesidir. Arkadaşını çağırıp tekrar dönüyorsa ağ etkisi taşıyan bir ürün olmaya başlar.

Ürün yol haritası

Tüketici aracından veri şirketine.

Aşama 01

Ortak oyun bulma

Platform matrisi, oda bağlantısı, kısa liste ve grup oylaması. İlk amaç tekrar kullanılan oyun gecesi davranışını doğrulamaktır.

Aşama 02

Türkçe talep endeksi

Oyuncunun dil desteği ve satın alma niyeti sinyallerini oyun sahipliği ve fiyat eşiğiyle bağlamak.

Aşama 03

Stüdyo araştırması

İlgili oyuncuları yapılandırılmış testlere eşleştirerek yerelleştirme ve ilk oturum kararlarına veri sağlamak.

Sık sorulanlar

Net cevaplar.

Hayır. OyBul bir karar ve keşif aracıdır. Resmî mağazalara yönlendiren bağlantılar veri kaynağı olarak gösterilir; ticari ilişki oluşursa ayrıca etiketlenir.

Katalog periyodik mağaza görüntülerinden üretilir; sürekli fiyat akışı değildir. Son üretim zamanı, kaynak türü ve doğrulama seviyesi veri merkezinde açıklanır.

Hayır. Herkes hesap açmadan oda oluşturabilir ve bağlantıyla gelen odaya takma adıyla yazabilir. Oda sohbeti yedi gün tutulur; kişisel profil oluşturulmaz. Takip listesi ve kişisel günlük yalnızca kullanıcının kendi tarayıcısında kalır.

Çünkü cihaz uyumu, cross-play ve oyuncu kapasitesi tahmin edilmemesi gereken yapısal verilerdir. Açıklama yardımcı olabilir; doğrulanmış veri katmanının yerine geçemez.